El Cluedo

Por André Catoira
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Desarrollo

VELADA CLUEDO

 Es importante que haya 7 personas en el reparto del juego, en el caso de que no haya monitores suficientes para acompañar los grupos, los grupos deberán juntarse. El monitor que de vida a Padre Prado también podrá acompañar un grupo, debido a que no da pistas durante el juego.

El Juego finaliza cuando el primer grupo se acerque al muerto y diga correctamente el ASESINO, EL ARMA Y EL LUGAR DEL CRIMEN.

 

Monitores Acompañantes:

Grupo 1:

Grupo 2:

Grupo 3:

Grupo 4:

 

Reparto:

Srta Amapola:

Coronel Mostaza:

La Señora Blanco:

El Padre Prado:

Señora Celeste:

Profesora Mora:

Señora Tudor:

 

Armas: Pistola, Cuchillo, Veneno, Candelabro, Cuerda y Martillo

 

Lugares: Garaje de la mansión Biblioteca, Hall de la mansión, Jacuzzi ,  Gym de la mansión. (Se deberá asignar un lugar de la localización para cada lugar de la mansión (ej:  Biblioteca=Parking, Jacuzzi=Piscina).

 

Solución: La Señora Blanco, con el Candelabro, en la Biblioteca. La Señora Tudor la llevó a la biblioteca para comunicarle una reducción de sueldo, y entonces cojió el candelabro y la mató, de un golpe en la cabeza

 

 

Desarrollo (LEER BIEN, SUPER IMPORTANTE):

            Todos los niños empiezan el juego sentados en un punto de encuentro donde se dará lugar  la escenificación del juego; el Padre Prado contará la história del asesinato. Despues de eso, CADA MONITOR ACOMPAÑANTE DEBE DE EXPLICAR LA DINAMICA DEL JUEGO.

            A continuación cada grupo con su monitor acompañante deberá encontrar a los sospechosos repartidos por el campus, al encontrarles deberán realizar una prueba para conseguir las pistas, estas pistas se les proporcionarán en forma de carta.

Estas cartas tendrán la información que deben tachar de sus tarjetas, es decir, toda carta que vean será descartada tanto como el asesino, arma y lugar que haya en ellas.

            El primer grupo que consiga descartar 5 de los 6 sospechosos, armas y lugares deberá llegar al lugar  donde esté el cuerpo sin vida de la Señora Tudor y representar el asesinato narrando la historia a la vez, al hacerlo correctamente , el cuerpo de la víctima retornará a la vida y agradecerá a los detectives haber resuelto el misterio de su muerte. La victima llevará las cartas con las soluciones.

            En ese instante, sonará un silbato para que todos los demás grupos se reúnan en las escaleras.

 

História:

Se celebra una fiesta en la Mansión Tudor por el aniversario de la Sra Tudor con el Coronel Rubio, todos los sospechosos estaban presentes y nadie confiesa conocer su paradero en el momento del asesinato.

 

Descripción de Personajes, Localizaciónes, Pistas, y Pruebas:

UTILIZAD TODOS LA CREATIVIDAD JUNTO CON LAS SUGERENCIAS PARA CREAR LA CARACTERIZACIÓN DE CADA PERSONAJE. TODOS DEBEN DE SER “MISTERIOSOS” Y PARECER CULPABLES (negar el asesinato)

 

- Srta Amapola

Descripción de Personaje:

Una diva repelente, egoísta y egocéntrica. Mejor amiga de la victima, y amante de su marido. El marido promete dejar a su mujer muchas veces, no lo cumple y destapa su furia.

Localización:

El Garaje de la mansión

Prueba: Decir colores de 3 banderas diferentes que nosotros digamos.

Pistas: Piscina, Cuchillo, Padre Prado.

 

- Sra Celeste

Descripción de Personaje:

Vecina cotilla del matrimonio, conoce todos los secretos de todos, se llevaba muy mal con la fallecida porque conocia sus secretos mas oscuros

Localización: Jacuzzi de la mansión

Prueba: Decir una frase en 5 idiomas diferentes

Pistas:  Atletismo, Veneno, Sra Amapola

 

-Profesora Mora

Descripción de Personaje:

Solitaria, introvertida. La sra Tudor decia que pegaba a sus alumnos, con lo que se le echó del colegio, sin que hubiese ninguna prueba, y ahora no la contrata nadie.

Localización: Biblioteca

Prueba: Telefono Escacharrado.

Pistas: Parking, Martillo, y Coronel Mostaza

 

-Coronel Mostaza

Descripción de Personaje:

Antiguo héroe de guerra, serio y estricto, obsesionado con el orden y lo militar. Viúdo de la victima, antes de la fiesta, ésta le amenazó con dejarle, ya que descubrió que él estaba liado con Amapola.

Localización: Gimnasio Mansión Prueba: Formar 10 palabras con determinadas letras.

Pistas: Calle Tajo, Pistola, Señora Celeste.

 

-Señora Blanco

Descripción de Personaje:

Ama de llaves de la casa, introvertida, clásica y tenebrosa, sabe más de lo que aparenta. La victima desprestigiaba su trabajo desde hace años, pero no puede irse de la casa porque la victima guardaba un secreto inconfesble de ella.

Localización: Hall de la mansión (Camino Tajo)

Prueba: Que un Español le explique un refran típico a un NO HISPANO HABLANTE, y vice versa.

Pistas: Salón de fiestas, Cuerda, y Profesora Mora.

 

-Padre Prado

Descripción de Personaje:

Inquieto, Nervioso, y muy religioso. OCULTA ALGO.

Localización: Escaleras, HACE INTRO, NO TIENE PRUEBA NI DA PISTAS.

 

TABLA PARA LOS PARTICIPANTES

 

SOSPECHOSOS

ARMA

LUGAR

 

SEÑORA AMAPOLA

 

PISTOLA

JACUZZI

 

SEÑORA CELESTE

 

CANDELABRO

 

BIBLIOTECA

 

PROFESORA MORA

 

CUCHILLO

HALL

 

CORONEL MOSTAZA

 

VENENO

GIMNASIO

 

SEÑORA BLANCO

 

MARTILLO

COCHE

 

PADRE PRADO

 

CUERDA

SALÓN DE FIESTAS

 

 

 

Espacio
Aire Libre
Material
Pañuelos
Intensidad física
Media
Agrupación
Varios equipos
Duración
Largo (hasta 1h.)Muy largo (más de 1 h. o varias sesiones)
Participantes
Bastantes (13 - 25)Muchos (+25)
Edades
Preadolescencia (8 - 12 años)Adolescencia (13 - 15 años)Jóvenes (+16 años)

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