Desarrollo
Puede ambientarse con una leyenda, con un
"reo" que escapó, con un animal suelto, etc. Un animal
"herido" anda suelto por el lugar y en necesario cazarlo. Para esto
los "cazadores" saldrán con sus linternas y tratarán de encontrarlo
guiándose por alaridos (gritos) que cada cierto tiempo realiza el animal que
arranca herido por el lugar. Es útil que de vez en cuando otro dirigente
realice un grito igual que el animal, para que distraiga a los "cazadores".Una linterna por participante.