Velada de los Locos

Por André Catoira
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Desarrollo

Velada de Los Locos

Se les cuenta a los chavales la historia de que el campamento era un antiguo manicomio y que los locos se han escapado. Tendrán que buscarles y adivinar su patología y la solución para ella.

Los monitores que no sean locos escondidos estarán por el espacio del juego controlando los niños y realizando pruebas para darles pistas sobre el paradero de los demás locos.

 

Puntuación:

Cartillas de puntos en las cuales se darán

1 punto. Si encuentra la estación

2 puntos. Si encuentra la estación y adivina la patología

3 puntos. Si encuentra la estación, adivina patología y solución

 

Sugerencia de Locos

 

Loca Pirómana

Enfermedad: Fanática del fuego, quiere estar cerca de la llama caliente.

Cura: Apagarle las velas

 

Material: velas

 

Loco Hippie

Enfermedad: Fanático de la paz y del amor

Cura: Darle un abrazo

 

Loco del silencio

Enfermedad: Exige silencio absoluto en todo momento

Cura: Cantar la canción “Silencio, silencio, si yo fuera silencio”

 

Loca Besucona

Enfermedad: Tiene la necesidad de besar a todo y a todos a todo momento

Cura: Pedirla en matrimonio

 

Loco Músico

Enfermedad: Toca la guitarra sin parar

Cura: Cantar la canción que está el loco tocando

 

Loco de la guerra

Enfermedad: Militar jubilado frustrado, recuerda todo el rato la guerra (bombas, ataques enemigos) y piensa que le van a atacar

Cura: Levantar los brazos y/o enseñar que no llevan nada (rendirse)

 

Loca estudiante

Enfermedad: Obsesiva de los libros, no para de estudiar. (Dice datos todo el rato, fechas históricas, datos de biología, etc.)

Cura: Decirle que llega el recreo o que ya ha aprobado.

 

Material: libros

 

Loca Fan

Enfermedad: Fan de diversos famosos, quiere hacerse fotos con futbolistas famosos, y con todo lo que se mueve

Cura: Hacerse una foto con ella

 

Monitores de Control:

Misión: Dar pistas de donde están los locos a cambio de pequeñas pruebas y controlar el buen funcionamiento del juego

 

Ejemplos de Pruebas:

-Canciones con una palabra

-Hacer que te rías

-Bailar

-Perseguir y que te cojan

-Aguantar más de 7 segundos con 3 globos en el aire

-Con una baraja la primera carta dada la vuelta ir bajando hasta que vuelva a ser la primera

-Acertijos

- Mímica por el monitor adivina el grupo

- Tararear una canción y que la acierten

 

 

 

 

 

 

 

Espacio
Aire Libre
Intensidad física
Media
Agrupación
Varios equipos
Duración
Muy largo (más de 1 h. o varias sesiones)
Participantes
Bastantes (13 - 25)Muchos (+25)
Edades
Segunda Infancia (4 - 7 años)Preadolescencia (8 - 12 años)Adolescencia (13 - 15 años)

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